Podręcznik KlikPlik 4-6 otrzymał numer dopuszczenia MEN 58/09/S.
KlikPlik 4-6 to nowe wydanie nowoczesnego pakietu edukacyjnego do nauczania informatyki w szkole podstawowej. Proponowane w podręczniku metody sprzyjają rozwojowi aktywnych postaw u uczniów, którzy samodzielnie, lecz pod opieką nauczyciela, odkrywają reguły pracy z komputerem.
Zawartość podręcznika:
Start: pokazujemy podobieństwa i różnice w korzystaniu z różnego oprogramowania komputerowego. Uczymy zasad bezpiecznej pracy z komputerem, gromadzenia, porządkowania informacji i korzystania z różnych zasobów.
Szukamy: proponujemy odwiedzenie ciekawych miejsc w Sieci. Uświadamiamy zagrożenia, promujemy dobre internetowe nawyki.
Redagujemy: uczymy poprawnie pisać (i to nie tylko w języku ojczystym). Zachęcamy do korzystania z możliwości edytora przy opracowywaniu graficznego kształtu dokumentu.
Liczymy: pokazujemy, jak komputer pomaga w liczeniu i ułatwia zaprezentowanie danych na wykresach. Kształcimy umiejętność rozwiązywania zadań z treścią.
Dbamy o komputer: zwracamy uwagę na działania, dzięki którym praca z komputerem jest wygodna i bezpieczna. Uczymy korzystania z programów narzędziowych i stosowania zabezpieczeń antywirusowych.
Komunikujemy się: uczymy, jak odpowiedzialnie używać Sieci do komunikowania się z innymi, gdzie i w jaki sposób wyrażać swoje opinie i poglądy oraz szukać odpowiedzi na pytania.
Programujemy: uczymy logicznego myślenia. Przygotowujemy do korzystania z nowych technologii oraz zachęcamy do samodzielnych działań w tym zakresie.
Tworzymy: inspirujemy do różnorodnych działań plastycznych. Podpowiadamy, jak skutecznie i efektownie prezentować wyniki swojej pracy.
Każdy rozdział podręcznika do klas IV-VI kończą zadania projektowe. Są one okazją do rozwijania kreatywności uczniów, nabywania umiejętności pracy w grupie: dzielenia się obowiązkami i brania odpowiedzialności za działania innych.
Trzy przygotowane Turnieje uczą zdrowej rywalizacji, biegłości w posługiwaniu się klawiaturą, arkuszem kalkulacyjnym i narzędziami programu graficznego oraz sprzyjają utrwaleniu nabytych wcześniej umiejętności.
Płyta CD dla ucznia dołączona do podręcznika zawiera:
Spis treści podręcznika:
I. Start
1. Komputerowy savoir-vivre
2. Klucz do komputera
3. Dowódca komputera
4. System wiele może
5. Klawiatura od podszewki
6. Mistrz klawiatury
7. Porządkujemy dane
8. Nazywam się plik
II. Szukamy
1. Świat Internetu
2. Gromadzimy informacje
3. Wirtualne podróże
4. Bezpieczeństwo w Sieci
III. Redagujemy
1. O programach do pisania
2. Edytor pomaga
3. Poszukiwany, poszukiwana
4. Mocne strony strony
5. Tabele, tabelki
6. Moda w tekście
7. Inne atrakcje
Turniej: Zawody na klawiaturze
IV. Komunikujemy się
1. Nasze kont@
2. E-przesyłki
3. Etykieta i netykieta
4. Multimedialne pogawędki on-line
V. Dbamy o komputer
1. Komputerowi strażnicy
2. Szczepionki na złośliwe programy
3. Mierzymy informacje
VI. Liczymy
1. Gdzie mieszka komórka
2. Działamy w arkuszu
3. Prezentujemy dane
4. Więcej niż kalkulator
Turniej: Wyścig kalkulatora z arkuszem
VII. Zaczynamy programować
1. Zanim poznamy nowy język
2. Programujemy
3. Ożywiamy obiekty
4. W świecie robotów
VIII. Tworzymy
1. Być artystą
2. Grafik komputerowy
3. Prezentujemy
4. Multimedialne przygody
Turniej: Kalambury
Program nauczania i rozkład materiału dla klas IV-VI
pobierz
Program nauczania i rozkład materiału dla klas IV-VI
pobierz
Opinia o programie nauczania
pobierz
Plan pracy dla klas IV-VI
pobierz